Executive Officer

From RU-CMSS13 Wiki
COMMAND
XO.png
Исполнительный Офицер
Сложность: Трудно
Начальство: Commanding Officer
Ранг: Капитан
Обязанности: Подчиняйтесь и поддерживайте Командующего Офицера. Помогите провести операцию.
Руководства: Marine Law
Описание:
|__________|
Вы — второй человек на корабле и следующий в цепочке командования после Командующего Офицера.

Возможно, вам придется выполнять другие обязанности, если в подразделениях не хватает персонала, и вам предоставлена ​​для этого возможность.

Удачи, Командир!
|__________|



«У мальчика определенно кукурузный початок в заднице». — Рядовой Фрост о лейтенанте Гормане, «Чужие»


Исполнительный Офицер

Вы — Исполнительный Офицер (Он же ИО/ХО) второй в командовании Морской пехоты. Вам поручена та же цель, что и Командующему Офицеру, вы оба здесь, что бы командовать морскими пехотинцами. Если командующий офицер мертв или доступных командиров нет, вы следующий в очереди на то, чтобы командовать морпехами и информировать их. Вы можете приземлиться на ФОБ, если на корабле есть заменяющий Вас, НО Вы должны оставаться на борту Альмайера. Исполнительный Офицер должен оставаться на борту Альмайера, пока вы не вернутесь на корабль.

Если Вы находитесь на борту Альмайера и Красный Код не был установлен, Вам запрещается использовать огнестрел больше чем пистолет и если Вы попадетесь, то будете предупреждены ВП/КВП. Единственным исключением из этого правила являются случаи, когда вы или кто-то, за кого вы несете ответственность, находитесь в непосредственной, опасной для жизни опасности и соответствующий уровень кода не установлен. Т.е Альмайер был захвачен.


Те же принципы, что и у Командующего Офицера, и они находятся под его/ее командованием.


Наблюдение

ИО второй в цепочке командования и поэтому Вы будете сообщать Штабным Офицерам что приказывать морпехам в случае отсутствия Командующего Офицера. Вам также может потребоваться укомплектовать консоль наблюдения, чтобы у всех отрядов был кто-то, кому, помимо Взводного, можно было бы передавать информацию о враге. Хороший оператор будет поддерживать связь со своим отрядом и регулярно запрашивать новости о том, как поживает отряд, нужны ли им какие-либо припасы, также он будет следить за тем, чтобы два десантных корабля находились на планете, поскольку, если потребуется эвакуировать раненых, Вы можете приказать пилоту запуститься раньше, в зависимости от того, какой десантный корабль использует Пилот.

Маяки снабжения и Орбитальные маяки

Пожалуйста, просмотрите руководства на страницу Высадки Припасов и Орбитальной Бомбардировки.

Запросы

В качестве ИО Вы должны убедиться, что поток припасов достигает морских пехотинцев, в то время как СО отдает приказы Взводным; если СО нет, Вы будете отдавать приказы Взводным, а также кричать о поставках. Вам необходимо постоянно напоминать в заявках о том, какие припасы необходимы. Обычно это будет «Нам нужны боеприпасы и материалы для защиты». Очень часто полезно указать, какие боеприпасы, чтобы Карго техники могли расставить приоритеты, какие боеприпасы следует получить первыми в спешке, например: «Карго, нам нужны 10 мм, 9 мм, картечь и материалы для защиты». Этот пример предназначен только для общих поставок: если вы хотите указать, в какой отряд они пойдут. Вы должны всегда быть на связи с отрядами, чтобы убедиться, что у них достаточно припасов; если у них закончились маяки снабжения, попросите карго, чтобы заказать больше, или если вы спешите, попросите КТ загрузить их на соответствующий дропшип.

Медицина

Пока вы командуете морскими пехотинцами, делегируете приказы Штабным Офицерам и кричите о запросах, сообщайте Врачам, что раненых доставляют на десантных кораблях, чтобы они могли подготовиться к приему раненых на корабле. К медицинской помощи более гладко и намного быстрее, чем удивленные врачи, которые только что получили 10 раненых из ниоткуда. Обычно эту работу выполняет пилот, однако, если вы не можете положиться на своего пилота, поддерживайте связь с отрядами и сообщите об этом медикам самостоятельно.

Инженерия

Если в отряде, который вы назначили на ФОБ, нет Полевого Инженера, не тратьте время, говоря им, чтобы они построили форт из картонных коробок, отправьте несколько Техников по тех. обслуживанию , чтобы они выполнили работу правильно, а затем, как только они сделают свою работу доставьте их обратно в Альмайер.

Консоль коммуникаций

The communications console allows you to inform USCM High Command about the ongoing mission, make announcements for all of the marines to see, request the evacuation of the Almayer and lastly it allows you to call in a random Emergency Response Team that might save the day or ruin it depending on who answers your plea's for help.

Способности: Приказы

Приказы — это активная способность, рассчитанная на время, которую могут активировать персонажи, обученные лидерству. Продолжительность способности зависит от того, насколько высок лидерский навык персонажа, например, приказ командира будет действовать дольше, чем Взводный. Усиление способности также определяется навыком лидерства, чем он выше, тем интенсивнее воздействие приказов на окружающих игроков. Обратите внимание, что эти способности не суммируются и что способности охватывают диапазон вашего визуального обзора и не более того.

Приказы Описание:
Issue Orders-Move.png
Move!
Повышенная мобильность и шанс уклониться от снарядов.
Issue Orders-Hold.png
Hold!
Повышенная устойчивость к боли и боевым ранам.
Issue Orders-Focus.png
Focus!
Увеличена точность и эффективная дальность стрельбы.

Древо технологий

Вы можете получить доступ к дереву технологий, используя консоли в CIC — обе они находятся рядом с консолями наблюдения.

Tech: Description: Cost:
File:Tech tier1.png

Tech Tier 1

Включает первый уровень дерева технологий, обычно уже разблокирован в начале операции. Технологии уровня 1 включают в себя: увеличение очков производителя десантных кораблей и увеличение бюджета заявок. Бесплатно (однократная покупка)
File:Tech tier1 dropship.png

Dropship Budget Increase

Эта технология 1-го уровня дает фабрикатору десантного корабля 2500 очков. 12 (+1 за каждую покупку)
File:Tech tier1 dropship.png

Requisitions Budget Increase

Эта технология уровня 1 обеспечивает (приблизительно) 10 000 точек карго на каждые 30 морских пехотинцев, поскольку это зависит от количества морских пехотинцев во время операции. 15 (+1 за каждую покупку)
File:Tech tier2.png

Tech Tier 2

Включает второй уровень дерева технологий. Единственные технологии второго уровня предназначены для пополнения запасов любых без исключения ОБ-боеголовок. 5 (разовая покупка)
File:Tech tier2 warhead inc.png

Additional OB Projectiles - Incendiary

Эта технология 2-го уровня снабжает USS Almayer зажигательной боеголовкой орбитальной пушки. 10 (+2 за каждую покупку)
File:Tech tier2 warhead cluster.png

Additional OB Projectiles - Cluster

Эта технология второго уровня снабжает USS Almayer боеголовкой кассетной орбитальной пушки. 10 (+2 за каждую покупку)
File:Tech tier2 warhead he.png

Additional OB Projectiles - HE

Эта технология 2-го уровня снабжает USS Almayer фугасной боеголовкой орбитальной пушки. 10 (+2 за каждую покупку)
File:Tech Tier3.png

Tech Tier 3

Включает третий уровень дерева технологий. Единственные технологии третьего уровня предназначены для пробуждения дополнительных морских пехотинцев из криогеники. 5 (разовая покупка)
File:Cryorines.png

Wake up Additional Troops

Пробуждает дополнительные войска для борьбы с любой угрозой. Включает командира отделения, боевых техников, санитаров и стрелков, в зависимости от численности населения и количества призраков, сказавших «да». 10 (+5 за покупку)


Ваши навыки

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обучен
Обучен
CQC Endurance Fireman Carry
Элита
Эксперт
Специально обучен
Обучен
Медицина JTAC
Эксперт
Специально обучен
Обучен
Строительство Инженерия Хирургия Лидерство Транспорт
Специально обучен
Обучен
Стрельба Police Powerloader Melee Пилотирование Domestic Intel
Обучен
Исследования
Обучен
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator



To find out about how the skill system works head over to the skills system page.

Guides