The Colonial Marshal Bureau

From RU-CMSS13 Wiki

Эта статья была классифицирована как устаревшая.

Чтобы определить какие статьи ещё устаревшие, то перейдите по это ссылке

Отряд быстрого реагирования & Следователи
File:CMB.png
Колониальные Маршалы
Сложность: Очень сложно
Начальство: Колониальный Маршал, Командный центр Колониального Бюро Маршалов по расследованию инцидентов ЮАСС "Анкорпойнт"
Ранг: Колониальный Маршал (Командир) / Сотрудник КБМ (Заместитель и Следственный синтетик) / Иcполнитель (Представитель КМТ) / Гражданский (Представитель по правам человека)
Обязанности: Получите ваше задание из штаба КБМ на ЮАСС "Анкорпойнт" и приведите их в исполнение. Убедитесь, что Колониальные активы находятся в безопасности под вашим надзором. Не принуждайте экипаж судна к следованию Военному Закону без соответствующего разрешения, помните это находится вне вашей юрисдикции.
Руководства: Вот это оно.
Описание:
|__________|
Законодательство Земли покрывает колоссальную область далеко за пределами Солнечной Системы. Там где другие поддаются искушениям и коррупции вы твердо стоите на своих убеждениях.

В то время как корпоративных служащих заботят только их зарплата и повышение, ваша мотивация лежит в исполнение вашего долга а защите и заботе о простых людях на колониях не важно сколь отдаленных. За время вашего пребывания в секторе Нероида вы повидали многое, но вы находитесь тут потому, что вы лучший и вы делаете все, чтобы сделать фронтир достойным местом.

Пусть Маршаллы и немногочисленны а разбросаны по огромной территории но их стальная клятва продолжает обеспечивать безопасность на колониях и именно по этому КБМ уважаемо многими. Вы живое олицетворение этой клятвы, исполните её достойно.
|__________|


Колониальные Маршалы дружественная к ЮСКМ фракция находящаяся под прямым управлением Солнечной Системы и занимающаяся правоохранительными/следственными действиями на территории колоний.

Описание

Колониальные Маршалы, представляют как следственные так и правоохранительные органы для колоний и космических станций по периметру внешнего края галактики. Хотя их и мало и сами они рассеяны по огромной территории они делают все возможное, чтобы обеспечить безопасность на вверенных им территориях. Зачастую значительная часть полиции и даже армий дальних колоний являются марионетками в руках тех или иных корпораций но только не Колониальные Маршалы. Эти честные и гордые мужчины и женщины никогда не пойдут на компромисс когда дело касается справедливости. Вверенные им люди для них первостепенны и до коли они живы они будут делать все возможное чтобы никакая корпоративная махинакция, коррупция или убийство не произошло на их территории, а все кто попытаются совершить что-то подобное будут притянуть к ответственности.

Колониальный Маршал руководит своими сотрудниками и получает приказы напрямую от ЮАСС "Анкорпойнт". В случае если Маршал будет выведен из строя без возможности реанимации или оказания любой другой помощи, то замены у него нет потому лидерство переходит к другому старшему члену команды.

Стандартный команда КБМ состоит из Маршала и трёх его помощников. Иногда одного из помощников может заменять синтетик следователь КБМ. Также, команду работающую на территории внешнего края может дополнить представитель КМТ.

В отличии от других Отрядов Быстрого Реагирования , Колониальные Маршалы НЕ приспособлены к ведению боевых действий. Они патрульная группа вызванная с целью проведения расследования на борту ЮСС "Алмаер". Они легко вооружены и не готовы к длительным боевым действиям, но в случае если им требуется помощь они имеют возможность СБР Колониальной Пехоты со станции "Анкорпойнт". Главное отличие этим морпехов от "Фоллинг Фалконов" это их отличная экипировка, эти бравые ребята готовы применить любые методы чтобы спасти и обезопасить Колониальных Маршаллов в случае если те попадут в беду.

Предыстория

Организация Колониальных Маршалов столь же стара сколько и Колониальная Администрация. Обе эти организации существуют для защиты прав и жизни простых колонистов, особенно во время когда люди что живут и работают на заводах и объектах корпораций находятся под постоянным политическим гнётом из-за политики этих самых корпораций. Будучи сотрудниками правоохранительных органов, на плечи Колониальных Маршалов ложится ответственность за то, что никакие злодеяния, коррупция или несправедливость не пройдут безнаказанно. Во время когда почти никто не заступиться за простых жителей, наличие сотрудников Колониальных Маршалов расследующих правонарушения может быть единственным, на всей территории фронтира, фактором, что может вам помочь когда всякая надежда уже потеряна.

ЮАСС "Анкорпойнт" была основана колониальная администрацией и Комиссией по Межзвездной Торговле (КМТ) в конце 2177 года, это недавно собранная станция которая используется как транзитный и дозаправочный узел. Станция состоит из четырех основных модулей и находиться под управлением Независимых Колоний Центральных Систем (НКЦС). Четвертый модуль находится под контролем ЮА там же располагается Колониальное Бюро Маршалов и бараки Колониальных Морпехов. Отличное расположение станции а также тот факт, что она находится на нейтральной территории делает её отличным местом для организации различных экспедиций, а в случае с Колониальными Маршалами отличным центром для проведения расследований. Комиссия по Межзвездной Торговле также использует её для проведения проверок близлежащих секторов космоса на наличие торговых махинаций, потому их часто можно увидеть прикомандированными к командам Колониальных Маршаллов.

Принадлежность фракции

Команды КБМ изначально находятся в дружественных отношениях с КМП и миротворцами ЮА. Все они имеют принадлежность к Объединенной Америке и эти организации работали рука об руку. В случае если они отвечают на сигнал бедствия их приоритетной задачей будет помощь в эвакуации и спасении персонала на борту.

Law Enforcement, Investigations & Jurisdiction

Колониальные Маршалы выполняют функции правоохранительных/следственных органов. На первом месте у них стоят Колониальное и Земное законодательства. КБМ занимаются расследованиями преступлений, а также помогают КМТ отслеживать случаи контрабанды, черные рынки, а также корпоративные махинации и коррупцию. КБМ не должны принуждать экипаж судна к соблюдению Военного Закона, кроме исключительной ситуации и когда соблюдены следующие критерии: 1. У них есть разрешение старшего офицера/главы военной полиции 2. Колониальный Маршал считает, что это будет в интересах КБМ. 3. Не поступил обратный приказ от главного офиса КБМ на "Анкорпойнт"

Knowing your jurisdiction and reach is an important part of this team. Non-USCM suspects should be transferred to the CMB, and vice versa. You should only be conducting on-the-spot arrests if you are residing on a colony or otherwise under the direct jurisdiction of the CMB. Anything that is outside of your direct jurisdiction, ie a USCM vessel, should be following the lead and permission of the host faction - and if you are not accompanying/assisting a host-faction's law enforcement officer, you should have complete permission and a warrant before considering any arrest or detainment. The exception to this is if not detaining a particularly dangerous individual would lead to a life or death situation. However, even in such cases, the detained individual should immediately be handed over to the host faction based on jurisdiction at the nearest moment.

Colonial Marshal Bureau Roles

CMB Role Description
File:CMB Marshal.png
The Colonial Marshal (Marshal)
Equipped with a special issue HG M37-17 CMB Shotgun, and a golden badge, The Colonial Marshal stands at the forefront of the team. Leading his loyal deputies, he is a highly experienced CMB veteran who has taken part in hundreds of investigations and has seen almost all there is to see in the Outer Veil. The team and their objectives is his responsibility to uphold, and the Marshal should be an experienced player well versed in Colonial Law, Marine Law and the know-how of anything that may be expected of the team. Including but not limited to: Investigations, Arrests, Faxing, and Combat.

NOTE: This role is locked to those with experience as a Squad Leader, but should in addition be expected to know the basics of lore including Marine Law and Colonial Law.

File:CMB Deputy.png
CMB Deputy (Deputy)
Equipped with a standard issue Henjin-Garcia Model 37-12 CMB Shotgun or an MP5 Submachine Gun The CMB Deputy follows the lead of the Marshal, assisting him in upholding Colonial Law and Earth Law where relevant. In addition, the Deputy is prepared to assist in any investigation or law enforcement action should it be needed.
File:CMB Synthetic.png
CMB Investigative Synthetic (Deputy)
Unlike her more modern counterparts, the Investigative Synthetic is somewhat of an older generation. They are slower and cannot do the olympic feats that many of the newer Generation Three Synthetics are capable of, nor are they prepared to. With that being said, the Investigative Synthetic has many perks up her sleeve. She's capable of seeing in the dark, and has reinforced plating to assist with high-risk scenarios in her line of work where she might be expected to protect her fellow deputies. She is also the most prepared of the team to conduct advanced investigation techniques or autopsies. Her backpack contains light munitions to resupply the team, on top of the heavy investigative equipment. While not equipped to perform extensive medical support like your average Medical Synthetic might be, she still is capable of saving the lives of her team if it's required.

NOTE: This role is locked to the Synthetic Whitelist.

File:CMB ICC.png
Interstellar Commerce Commission Corporate Liaison (Executive)
The Interstellar Commerce Commission Corporate Liaison or ICC CL is a well experienced ICC Agent that has been attached to the CMB team. This Executive works with the Colonial Marshals specifically to observe proper trade practices and investigate any possibilities of smuggling or black market activity. They are also an advisory agent to the Marshals by giving them an eye on the corporate side of things, and should be very experienced in paperwork, faxes and corporate activities.

NOTE: This role is locked to those with experience as a Corporate Liaison.

File:CMB obs.png
Interstellar Human Rights Observer
Through a lot of hard work, the Observer has managed to make his way onto the frontier to document and record any kind of atrocities that may be occurring in this dark sector of space. It's a bit of a PR stunt, but the Observer might surprise you. Also, in an emergency, the Observer may be able to provide medical aid for the team - they are the most capable of it.

The Cavalry Arrives

As mentioned earlier, Colonial Marshals are not particularly equipped to take on military-level conflicts nor are they supposed to. Inevitably, sometimes the Colonial Marshals run into organized crime backed by larger factions such as the Colonial Liberation Front, during circumstances like these it's key that they call in the Colonial Marines to bring some firepower to the battle.


At Anchorpoint Station, our contingent of Colonial Marines stand ready to assist the Colonial Marshals should they come under distress. Although few in number, they are well equipped unlike the depleted stocks of the USS Almayer. Should they be requested, a Quick-Reaction-Force(QRF) of Anchorpoint Station Colonial Marines will gladly go into combat to save their fellow Marshals. They are prepared to respond to a wide variety of threats and situations.

Anchorpoint Station QRF Team Roles

Anchorpoint Role Description
File:CMB SL.png
Anchorpoint Station Marine Team Leader (SSgt)
Every cohesive unit requires a leader, and our experienced QRF Team Leader is the one which will accomplish the objectives at hand. Their job is to maintain total responsibility of the mission, primarily facilitating the safety of the Colonial Marshals. The Team Leader should have a full understanding of his team's roles and how to best use them - they should also be competent and able to react to a changing situation at a moments notice. As the fastest reaction force to the distress beacon, the QRF Team is prepared for any situation - especially those which are particularly hostile. However, in rare circumstances, they are asked to assist in riot or less-than-lethal scenarios.

NOTE: This role is locked to those with experience as a Squad Leader.

File:CMB RTO.png
Anchorpoint Station Marine Technical Specialist (Cpl)
The QRF Team Technical Specialist of the team is as their role implies - they are responsible for all duties involving engineering, long-range communications, electronic restoration, door bypasses, hacking, and anything that may require a technical expertise such as setting up a sentry turret or securing a perimeter. While the squad is in motion, it is their job to monitor the motion tracker and report contacts.
File:CMB SG.png
Anchorpoint Station Marine Smartgunner (LCpl)
The QRF Team Smartgunner's duty is to be a mobile, effective force multiplier via volume of fire with their M56 Smartgun. Since every round leaving their smartgun is encoded with IFF, they are able to suppress enemies even from a supporting position behind the main line. Ontop of providing the largest amount of fire in the team, the Smartgunner also acts as a secondary motion tracker should the Technical Specialist fail to detect contacts or becomes incapacitated.
File:CMB HM.png
Anchorpoint Station Hospital Corpsman (LCpl)
The QRF Team's medical support comes from an Anchorpoint Station Hospital Corpsman attached to the team. They're equipped to provide any type of combat treatment or resuscitation that may be required during the team's tenure - whether that be wounded members in their own team, or victims encountered during their mission.
File:CMB Marine.png
Anchorpoint Station Marine Rifleman (Pfc-Pvt)
The QRF Team's most basic member is the Rifleman. They're equipped with the Anchorpoint Station standard issue M41A MK1 Pulse Rifle, and are prepared to respond to the distress beacon at a moments notice. Having no specific duty allows them to be attached to any member or duty to provide additional security or manpower for the task at hand, depending on what the Team Leader dictates.