Corporate Liaison

From RU-CMSS13 Wiki
THE COMPANY
CorpLiason.png
Corporate Liaison
Сложность: Medium
Начальство: The Company
Ранг: Not defined
Обязанности: Further the interests of the corporation.
Руководства: This one, Guide to Paperwork
Описание:
|__________|
Not defined
|__________|


"I work for the company. But don't let that fool you, I'm really an OK guy!" ―Burke, Aliens


Роль

Как Корпоративный Представитель, ваша задача - представлять интересы компании в миссии, которую доверили Корпусу Американской Колониальной Морской Пехоты. У вас нет НИКАКОЙ непосредственной власти над Корпусом Морпехов, у вас есть только влияние, злоупотребление которым вероятнее всего приведет к вашему задержанию или вовсе оставлению вас на планете. Вы можете обращаться к Командующему и Исполнительному Офицеру, но нет никакой гарантии, что они дадут вам то, что вы хотите. Если вам что-то нужно, отправьте по факсу запрос в компанию. В ней вас слушают и могут быть рады помочь. У вас проблема с сотрудником Колониальных Морпехов? Отправьте факс с жалобой в Высшее командование USCM.

Постарайтесь запомнить, что ваша работа в первую очередь обеспечивает игровой отыгрыш. Вы должны всегда оставаться в роли и не должны пытаться улететь на планету для попытки лично поубивать ксеноморфов. Вы корпоративный бюрократ. Не командир, не морпех. Отыгрывание роли по большей части нужно для ВЕСЕЛЬЯ. Если вы не достаточно хороши в ролевой игре, то вам стоит повременить с игрой за профессию. Кроме того, 'принятие целей антагониста без явного указания компании приведет к бану или джоббану'. Это можно назвать «самовольный антагонист»(self-antagging) , и это под большим запретом. Помните, что ваша цель не должна мешать морским пехотинцам, если компания не говорит иначе, потому что они служат вашим интересам.


Моменты для отыгрыша, которые вам стоит запомнить:

  • Вы – Представитель Корпорации: бюрократ. Не морпех, не врач, не инженер, не военный.
  • Вы будете делать все необходимое для того, чтобы интересы компании на борту Almayer были учтены USCM
  • Вы всегда помните об интересах корпорации.
  • Не забывайте, что у вас нет власти над морской пехотой, но есть влияние. Вы можете жаловаться Компании, если морпехи необоснованно игнорируют ее интересы. Помните, что банкомат в вашем офисе расположен не зря, и что взяточничество всегда является вариантом.
  • У вас есть доступ к факсу.

Пусть вы и не можете ничего требовать, но ничто не мешает вам говорить: «Я был бы признателен X» или «Я уверен, что если я получу X, ваши отношения с компанией значительно наладятся», а также заявлять о том, что способ получения необходимого вам предмета не имеет для вас никакого значения - как правило, это приводит к тому, что ваш запрос удовлетворяют.

Представители не стоят выше Закона Морпехов. Если вы совершаете преступление, то не ожидайте особой защиты от Компании.


Equipment


  • У вас есть разнообразная одежда в вашем офисе, которую вы можете подобрать в соответствии с тем, какую роль вы собираетесь отыгрывать.
  • В вашем офисе есть коробка с едой. Перенесите ее в свои апартаменты, прилегающие к офису, прежде чем голодные морские пехотинцы оприходуют ее.
  • В вашем офисе есть жалюзи. Всегда закрывайте жалюзи, разговаривая с кем-то, чтобы вас не беспокоили.
  • В вашем офисе и апартаментах нет камер. Если какой-то инженер тайком установил парочку, то сразу же сообщите об этом компании.
  • Банкомат на Almayer находится в вашем офисе. Проверьте ваш счет и используйте деньги с него, чтобы подкупать людей.
  • Используйте игровой автомат в своем офисе, чтобы выиграть предметы для украшения помещения.


На время вашего пребывания на борту USS Almayer компания предоставила вам автоматизированный портфель-хранилище, предметы из которого помогут вам обеспечить соблюдение интересов W-Y.

Company Equipment: Description:
File:Weyland-Yutani Automated Storage Briefcase.png

A Corporate Automated Storage Briefcase

A suitcase-sized automated storage and retrieval system. Designed to efficiently store and selectively dispense small items.


100 points maximum storage.


Vendables:
File:Implanter.png

Neurostim Implanter

30 Points The Neurostim Implant stimulates and regulates sensorimotor functions. Benefits include improved balance, and improved resistance to overstimulation and disorientation. Once you have implanted a neurostim into your victim you'll receive a pop up box, from there you'll be able to set a code phrase. The implant will negatively affect your victim when they hear the code-phrase (non-radio).


Keep in mind that the Implant will be degraded by the body's immune system over time, and thus occasionally malfunction.

PillBottle.png

Ultrazine Pills

20 Points Highly-addictive stimulant. Enhances short-term physical performance, particularly running speed. Effects last approximately 10 minutes per pill. Pill bottle starts with 16 ultrazine pills.


More than two pills at a time will result in overdose. Withdrawal causes extreme discomfort, hallucinations and nausea. Long-term use results in hallucinations and organ failure. Conditional distribution secures subject compliance.

File:1000 Cash.png

$1000 USD, unmarked bills

5 Points A stack of 10 100 unmarked dollar bills, perfect for bribes.
File:Cigar Case.png

Fancy Cigar Case

5 Points Contains seven fancy cigars.

The Fax Machine

Основным оружием Представителя является не пистолет или винтовка, а скромный факс. Разница между хорошим Представителем и обычным Представителем заключается в том, что обычный будет сразу же хвататься за пистолет, в то время как хороший будет отыгрывать свою роль в любой ситуации. Вне времени посещений колонии, которые вы можете совершить в любой момент и по любой причине, лучше избегать ношения дополнительного снаряжения и оружия. Находящийся в офисе Представителя факс работает, помещайте в него бумаги и отправляйте их. Через интерфейс факса вы можете либо отправить бумагу в компанию, либо в Высшее Командование USCM. Документ будет получен администратором, ответ от него придет в форме IC-документа. Эта бумага появится на факсе.

Удостоверьтесь, что у вас есть серьезная причина для использования факса, но помните, что вы всегда можете использовать «Обновление ситуации» или «Запрос помощи». Заполняя документ, пишите вещи в соответствии с требованиями к отыгрышу роли. Вы можете отыгрывать так, будто не знаете ничего о происходящем, или можете отыгрывать то, что у вас есть предположение, что происходит на Big Red или другой планете в зависимости от карты, на которой вы играете. Обязательно подпишите свой факс с помощью [sign]. Это создает вашу подпись, которая не может быть подделана. Всегда, всегда, всегда в конце сообщения запрашивайте у Компании ответ. Это может быть что угодно: «Запросить дальнейшие указания» или «Является ли этот отчет информативным?». Что-то в этом роде, чтобы у Компании было что-то, на что они могли бы ответить. Помните, что если вы отправляете факс без вопросов, скорее всего, вы не получите ответа.

О чем писать? Вот примерный список:

  • Предоставляйте отчеты о статусе миссии на планете / станции.
  • Отправляйте исследовательские работы компании о любых враждебных формах жизни, с которыми могут столкнуться морские пехотинцы.
  • Напишите об экипаже корабля. Рекомендуйте Доктора для продвижения по службе, потому что он взял вашу взятку и сделал вам космические наркотики для вашей фляжки. Конечно, не говорите напрямую, что он взял вашу взятку или вы запросили космические наркотики, а просто напишите о том, насколько замечательный он/она Доктор, и насколько он лоялен к Компании. В качестве альтернативы напишите о том, насколько некомпетентны морские пехотинцы или насколько некомпетентен экипаж.
  • Напишите о брифинге. Обязательно всегда посещайте брифинг. Командир провел хороший брифинг или плохой? Он опоздал? Кто провел брифинг вместо Командира? Напишите о том, насколько плохие у вас впечатления об этой миссии, потому что офицер должен был провести брифинг, а командующего не было.
  • Напишите о выживших и истории, произошедшей на планете / станции. Компании любопытно узнать, что произошло на их исследовательском объекте.
  • Напиши, как ужасна жизнь на Almayer и как сильно вы скучаете по всяческим радостям жизни, и единственная причина, почему вы это делаете, - это ваше обязательство перед Компанией.
  • Напишите о том, насколько вы любите компанию.


Помните, что на ваши факсы отвечает реальный человек, и что качество и время ответа зависит от того, насколько хорошо модерируется сервер. Не ожидайте ответов на каждый отправленный вами факс, а также помните, что становление «самовольным антагонистом» или излишнее раздражение от того, что на ваши сообщения не ответили - это отличный способ получить бан. Статус хорошо известного умелого игрока значительно увеличивает ваши шансы получить ответ на факс, а хорошо оформленные сообщения (см. ниже) - отличный способ сделать ваши факсы более приятными для ответа. Посещение планеты или совершение других действий без отправки, в первую очередь, сообщения Компании об этом и ее согласия на данное действие - хороший способ получить джоб-бан.


Наконец, помните, что если вы планируете сжигать свои бумаги, убедитесь, что вы делаете это только после того, как вам дали ответ от Компании.


Fax to the Company


Format to use when faxing the Company, from doing anything to reporting the situation or requesting aid:

THE COMPANY. SPECIAL PROJECTS DIVISION

FORM 435

LIASON OPERATIONS REPORT FACILITY: USS Almayer

DATE:

TO: The Company, Special Projects Division Director

FROM:

SUBJECT:


text here


SIGNATURE:


Source

[center][logo]
[small][b]The Company.
Special Projects Division[/b][/center]
 
Form 435
Liaison Operations Report[/center][hr]Facility: USS Almayer
Date: [field]
 
To: The Company, Special Projects Division Director
Subject: [field][list][field][/list][hr]
Signature: [field][/small]

High Command Fax


Format to use when faxing Marine High Command, to be used for any non-complaint needs:

UNITED STATES COLONIAL MARINE CORPS

FORM X342

SITUATION REPORT

FACILITY: USS Almayer

DATE:

TO: USCMC High Command - Missions Director

FROM:

SUBJECT:


text here


SIGNATURE:


Source

[small][center][b]United States Colonial Marine Corps.[/b]
 
Form X342
Situation Report[/center][hr]Facility: USS Almayer
Date: [field]
 
To: USCMC High Command - Missions Director
Subject: [field][list][field][/list][hr]
Signature: [field][/small]

USCMC HR Complaint


Format to use when faxing Marine High Command to complain about a specific person currently in the Corps' employment:

UNITED STATES COLONIAL MARINE CORPS

FORM X002

COMPLAINT FORM

FACILITY: USS Almayer

DATE:

TO: USCMC High Command - Missions Director

FROM:

SUBJECT:

AFFECTED PERSON(S):

OFFENDER(S):

TIME OF INCIDENT:

COMPLAINT OR INCIDENT:

REASON FOR COMPLAINT:

ACTION REQUESTED:

Mediation, Reprimand, Fine/Paycut, Demotion, Injunction

LIAISON'S SIGNATURE:

COMMANDING OFFICER or EXECUTIVE OFFICER SIGNATURE:


Source

[small][center][b]United States Colonial Marine Corps.[/b]
 
Form X342
Complaint Form[/center][hr]Facility: USS Almayer
Date: [field]
 
Affected Person(s): [field]
Offender(s): [field]
Type of Complaint: [field]
Time of Incident: [field]
Reason for complaint:[list][field][/list]Preferred action:
[[field]]Mediation
[[field]]Reprimand
[[field]]Fine/Paycut
[[field]]Injunction
[[field]]Demotion
[hr]
Liaison's Signatue: [field] 
Commanding Officer/Executive Officer's Signature: [field]
[/small]


Советы по работе с факсом


  • В вашем офисе есть бумага и ручка. Не теряйте их. Они понадобятся вам для того, чтобы писать факсы. К сожалению, вы больше не можете вставлять ручку в слот ушей.
  • Бумага может быть помещена в ваш слот головы, если вы написали что-нибудь на ней (так она не отображается как бумажная лодка). Дополнительный слот, детка.
  • Вы можете перетащить бумагу в офис.
  • Рядом с входом есть зажигалка Zippo. Используйте ее на бумаге в другой руке, чтобы сжечь бумагу. (Убедитесь, что вы сжигаете только те копии факсов, на которые вам дали ответ) Сожгите важные документы или факсы, которые могил бы скомпрометировать Компанию. Или просто сожгите все факсы, которые могут испортить впечатление о вас после отправки.
  • Вы можете включить гарнитуру отрядов, чтобы слушать, что происходит во время миссии, и сообщать об этом Компании.
  • Запросите помощь, когда ситуация становится очень тяжелой. Например, когда Чужие напали на Almayer, напишите о том, что вы в опасности и нуждаетесь в немедленной эвакуации.
  • Имейте в виду, что Компания является штатным членом (Mod или Admin), просто человеком. Но у них есть доступ ко всем видам информации, поэтому те вещи, которые они посылают вам или цели, которые они вам дают, - это то, что предусмотрено игровыми возможностями.
  • Запросы оружия или PMC в каждом сообщении, посланном через факс, очень сильно раздражают администраторов.

What Else Should I Be Doing?

Прежде всего, обязательно поговорите с оставшимися в живых или колонистами с планеты, как только они прибудут. Если им требуется медицинская помощь – поговорите с ними после ее оказания. Вы должны постараться поговорить с ними раньше, чем Командующий. Выжившие, как правило, мало чем могут заняться, после того, как они прибудут на Almayer. Представитель Корпорации и выжившие полагаются друг на друга в вопросах обеспечения друг другу веселья.

Скажите им сесть на стул перед столом и расположиться в удобном кресло. Закройте жалюзи. Представьтесь и узнайте имя Выжившего. Помните, вы обычно не знаете их имени. Обычно вы должны называть Выживших по имени, а остальная часть экипажа - по их фамилии или прозвищу. Затем обеспечьте их комфорт. Спросите их, хотят ли они поесть или попить, возможно, они не откажутся от свежего золотого яблока из вашего маленького сада или одного из двух напитков (Виски «Uncle Git”и пиво Аспен), которые находятся на столе в ваших апартаментах.

Как только Выжившему будет комфортно, все, что вам остается, - расспросить их о произошедшем. Выживший, вероятно, не будет знать многого, но они отвечают за то, чтобы рассказывать историю, в то время как Представитель должен слушать их, задавать вопросы и говорить о чем-либо, чтобы продолжать разговор. Выясните эти основные моменты: Когда начался инцидент / вспышка? Какова была скорость вспышки? Были ли другие Выжившие? Как они относятся к компании? Они будут молчать об этом? Последние два вопроса оставьте на окончание расспросов, но помните, что вам нужно получить рассказ от выжившего. Впоследствии вы можете сообщить Выжившим о том, что ему могут выдать ID-карту(пожалуйста, сделайте это, если вы ему это предложили), а так же о том, что, возможно, Командир захочет поговорить с ними – тогда проведите их к Мостику. Вы можете присутствовать во время этого разговора, или вы можете начать писать отчет в компанию. Конечно, конечно, преувеличивайте и раздувайте факты. Выживший оказался лицом к одному из этих ксеноморфов внизу и убил его? Ну, напишите, как он это сделал, но обделал свои штаны, отчаянно улепетывал, прежде чем, наконец, повернулся и нажал на курок.

Не беспокойтесь, если истории Выживших расходятся по своему содержанию. Они все видели происходящее по-разному. Вы могли вмешаться в беседу с Выжившим Y для того, чтобы сказать ему, что Выжившему X сказал вам что-то по-другому. Вы могли бы это делать время от времени, чтобы оценить их лояльность к Компании.

Спросите об их лояльности к Компании или о том, насколько они лояльны к ней, затем напишите об этом вместе со всей другой информацией, которую вы собрали. Если они лояльны, то напишите об этом. Если их недостаточная лояльность может принести Компании проблемы, так же напишите об этом.

Позже, бродите по кораблю и ищите ролевые встречи. Боевой информационный центр - это хорошее место для начала. Как Корпоративный Представитель, один из сотрудников командования должен оказать вам внимание, согласно отыгрышу роли. Если они этого не сделают, то жалуйтесь на то, как некомпетентен командный состав и сообщите о том, что их следует заменить кем-то по вашему выбору. Кто знает? Возможно, Компания отправит вам запрос на поиск замены. Вы можете пойти в Медбэй и посмотреть, в каком состоянии находятся пациенты или как работают врачи. Спросите их об их работе. Вы можете подождать в Ангаре и взять интервью у морских пехотинцев, или посидеть и поболтать с ними на разные. Иногда кто-то из морских пехотинцев захочет ролевую игру. Итог: бродите по кораблю и ищите человека на отыгрыш.

Помните, что Представитель - бюрократ. Он не решает проблемы грубой силой или хитростью, а через документы. Найдите образцы юридических форм в Интернете и напишите их краткие версии. Примеры: контракты, отказ от ответственности, аффидевиты, официальные уведомления для судебного разбирательства и т.д. Контракты и письменные показания могут быть использованы в начале игры для обеспечения молчания командного состава. Например, аффидевит или контракт «о намерении защитить и сохранить» имущество на Solaris Ridge можно использовать в начале игры для подписания командующего. Впоследствии вы можете подать в суд на командующего за ущерб, нанесенный имуществу на Solaris Ridge, во время сражения между ксеноморфами и морскими пехотинцами. Если он не подпишет, вы можете сообщить Компании об этом. Попросите Выживших подписать отказ от ответственности и договор о неразглашении. Впоследствии, если они нарушают договор, сообщите об этом Компании. Командный штаб наверняка захочет получить информацию у Выживших, поэтому сначала встретьтесь с ним и уговорите подписать отказ. Вы можете написать компании, что собираетесь использовать нарушение условий договора о неразглашении и отказа от ответственности в качестве предлога для их убийства (ТОЛЬКО, если Компания дает вам на это разрешение). Официальные уведомления о судебном разбирательстве - развлечение. Ролевой суд кого-то может вас развлечь. Своей бумажной работой Представитель по большей части создает проблемы, что немаловажно в вашей роли. Компании легче дать вам приказы делать что-то по причине, а не без нее. Ключом к тому, чтобы весело провести время в качестве Представителя, всегда было давление на людей и создание им проблем. Это не всегда важные проблемы, но постарайтесь сделать все что в ваших силах, чтобы вы могли отправить факс с жалобой в компанию, а затем попросить разрешения что-то сделать с этим. Однако, вам не стоит вовлекать слишком много морских пехотинцев или членов экипажа в свои планы подобного рода, поскольку они должны сражаться или помогать наземной кампании.

Being an Antagonist

  • Do NOT Self-Antag. If you are doing a good job with roleplay and reporting to The Company with your fax machine, you MIGHT be given special goals. These goals MIGHT allow you to break some of the server rules, depending on the situation. If you are unsure, ahelp FIRST.
  • Causing harm to marines or damage to the Almayer without first contacting the Company through your fax WILL result in a job-ban and possibly a short server ban.
  • You may *attempt* to bribe marines to work for you, however you do not outrank them (you are a civilian), and thus they don't have to listen to you. Usually 500-1000 dollars is enough to bribe someone to do your bidding, as long as its nothing severe. Never bribe someone to murder someone because they'll never accept if they're following the rules. Most Marines, by default, hate you because you're with the Company, but some roleplay as liking the company and will help you out even without a bribe.
  • Only use the name of the Company in your bribes when they specifically ordered you to do something that would otherwise break the rules. Remember, you don't want to shame or incriminate the Company. You're the most loyal person on the ship to the Company.

Possible antagonist objectives:

  • Eliminate the mercenaries.
  • Eliminate a survivor because they don't have the Company's interests in mind.
  • Collect X amount of samples, like Alien lifeforms.
  • Retrieve or destroy something on the planet, such as some documents in the science dome.

PMCs

Another resource that the Liaison has is the command of the Corporate PMCs. The PMCs can come randomly as one of the Responders called in emergency. They must ensure the Liaison's safety before doing anything else and have the primary mission of saving you. As such, they should obey all of your commands. If you are dead, they should then report to the acting commander of Almayer.

There is another coporate military group: the Corporate commandos, these guys don't report to the Corporate PMCs which makes them not respond to you, only to the Corporate High Command. Accordingly, you as a Liaison do not know of their existence, but the squad are informed about the Liaison's existence. This can be a problem, since their mission will be the elimination of everyone they see and that may or may not include you.

Tips and Suggestions

To Begin the Round


  • Set the Company relation status to LOYAL in your character profile.
  • To have the best experience, use staffwho at the beginning to see if there's a moderator or higher rank online. If not, then don't expect faxes from the Company. But don't fret, if a moderator comes online and sees all your faxes, you may be rewarded!


Other


  • Be acquainted with Marine law. A good Liaison has a serious chance of being arrested. A great Liaison may be arrested multiple times. Make sure you're arrested for good reasons though. Know your rights to keep your radio and take your last words.
  • Confiscate all survivor weapons.


Your Skillset

File:Cl skill set.png

To find out about how the skill system works head over to the skills system page.

Sources and Reading