Senior Enlisted Advisor

From RU-CMSS13 Wiki
COMMAND
SEA.png
Старший Рядовой Советник
Сложность: Средне
Начальство: Executive Officer, Commanding Officer
Ранг: Артиллерийский сержант / Первый сержант / Старший сержант
Обязанности: Консультируйте команду, выступайте в роли морального лидера, обучайте новичков.
Руководства: Leadership, Marine Law, Standard Operating Procedure, Guide to Engineering, Guide to construction, Guide to Medicine, Requisitions
Описание:
|__________|
Ваша основная задача — выступать в качестве внутриигрового наставника для новых морских игроков, а также давать советы командованию и экипажу по вопросам, касающимся Морского права и Стандартных рабочих процедур.
|__________|


Обзор

Старшие Рядовые Советники (SEA) - это самые высокопоставленные военнослужащие на борту корабля. Основная цель SEA — предложить наставничество в игре любому члену экипажа на борту корабля, которому может потребоваться помощь по вопросам, особенно касающимся морского права или стандартных рабочих процедур. Однако вы можете помочь любому другому персоналу, который является новым / неопытным в конкретном отделе. при условии, что вы сами уверены в работе отдела. Кроме того, их работа заключается в том, чтобы помогать новобранцам и обучать их основам работы ногами и руками, стрельбы из оружия, одевания одежды и того, как спустить десантный корабль в их раннюю могилу. Благодаря обширному доступу, а также офису, напрямую связанному с криогеникой, у вас есть возможность показать другим, как работать с инструментами на борту корабля, чтобы помочь им понять, что они должны делать в пределах своих возможностей.

ПРИМЕЧАНИЕ. В SEA могут играть только внутриигровые наставники и модератор+. Вы можете подать заявку на наставника, перейдя по этой ссылке «Заявление на Ментора ».

Как SEA, вы не являетесь частью субординации и не стоите выше офицеров власти. У вас есть возможность сообщить рядовыми, чтобы они пришли в форму, где это может быть необходимо, но в целом вы должны играть в качестве персонажа поддержки.

Хороший SEA будет:

  • Объяснять новобранцам базу
  • Будет моральным лидером у новичков
  • Следовать и помнить Морской закон и СРП наизусть
  • Консультировать командование и другие ведомства
  • Постарайтесь обеспечить бесперебойную работу каждого отдела.

Ваш офис

В офисе SEA вы сможете наблюдать за криогеникой и за пробуждением новых людей. Хотя вам не обязательно сидеть здесь весь раунд, рекомендуется время от времени заглядывать сюда, чтобы убедиться, что какие-то сумасшедшие не остались без присмотра.

Быстрое начало

Тренировка валенков

Самая важная задача для SEA – это подготовка новых ботинок, только что вышедших из криогеники. Некоторые могут быть не в состоянии ходить, пользоваться руками или даже говорить. Самый простой способ определить свежих морских пехотинцев — проверить их ранг. Новым морским пехотинцам, которые только начали играть (менее 9 часов игрового времени), будет присвоен ранг E1 «Рядовой». Важно, чтобы вы делали все возможное, чтобы привлечь их внимание и сообщить им обо всех элементах управления и действиях, о которых они могут не знать. Как только они освоят основы, вы должны провести с ними подготовку и научить стрелять из оружия. Кроме того, вы можете научить их лечить собственные раны, перезаряжать оружие, пользоваться сапожным ножом, заказывать в карго и высаживаться.

Консультирование экипажа

Если у вас возникнут перерывы в работе из-за отсутствия новой команды для обучения, вы можете пойти дальше и проверить другие отделы, чтобы увидеть, насколько хорошо они функционируют. Всегда будьте в поисках людей, которым может понадобиться помощь в их отделе, и старайтесь учить старых собак новым трюкам, где это возможно. Это также хорошая возможность пошевелить перьями и посоветовать военнослужащим привести себя в порядок и следовать правилам. Поскольку вы являетесь представителем SEA, вы живете и дышите правилами, установленными правилами. Это дело вашей жизни.

Мораль на фронте

Наконец, как SEA, у вас есть возможность выкрикивать поднимающие мораль оскорбления, как старик (или женщина), которым вы являетесь. У вас есть хороший набор лидерских и защитных навыков, которые позволяют вам перемещаться по оперативной базе на поле боя, чтобы оказывать поддержку. Как и на корабле, это также прекрасная возможность сказать морским пехотинцам следить за своими усами и надеть броню. Вы имеете полное право находиться на FOB и действовать в качестве подставного лица, повышающего боевой дух, однако линия проводится в поисках боевых действий и ведущих атак, поэтому вы не можете наступать. Не покидайте базу FOB, вы не выполняете боевую роль, и если ситуация на поверхности станет опасной, вы должны вернуться на военный корабль США «Альмайер».

Вам не могут приказать действовать против вашей воли, за исключением оказания помощи в строительных работах FOB при обучении новых инженеров.

Приказы

Приказы — это активная способность, ограниченая по времени, которую могут активировать персонажи, обученные лидерству. Продолжительность способности зависит от того, насколько высоки лидерские качества персонажа, например, приказ коммандера будет действовать дольше, чем приказ взводного. Навык лидерства также определяет усиление способности, чем он выше, тем интенсивнее воздействие приказа на окружающих игроков. Обратите внимание, что эти способности не суммируются и что способности охватывают диапазон вашего экрана и не более того.

Приказ: Описание:
Issue Orders-Move.png
Вперед!
Повышенная мобильность и шанс уклонения от снарядов.
Issue Orders-Hold.png
Стой!
Повышенная устойчивость к боли и ранениям.
Issue Orders-Focus.png
Фокус!
Увеличена точность и эффективную дальность стрельбы.


Снаряжение

Surplus Vendor.png ColMarTech SEA Equipment Rack Surplus Vendor.png

Equipment: Description:
Jumpsuit.png

Officer Uniform

A dress uniform typically worn marines of the USCM.
File:Combat gloves.png

USCM Combat Gloves

Standard issue marine tactical gloves. It reads: 'knit by Marine Widows Association'.
File:Command headset.png

Headset

Issued only to senior command staff. Channels are as follows: :v - marine command, :p - military police, :a - alpha squad, :b - bravo squad, :c - charlie squad, :d - delta squad, :e - engineering, :m - medbay, :u - requisitions, :j - JTAC, :t - tactics
File:Fancy satchel.png

Satchel

A very fancy satchel made of fine leather. It's got a lock on it.
Boots.png

USCM Combat Boots

Standard issue combat boots for combat scenarios or combat situations. All combat, all the time.
Equipment: Description:
G18-Utility-Pouch.png

G8-A General Utility Pouch

A small, lightweight pouch that can be clipped onto Armat Systems M3 Pattern armor to provide additional storage. The newer G8-A model, while uncomfortable, can also be clipped around the waist. Can hold more varied items than the standard belts. It is one of the rarer pouches inside the ColMarTech automated armaments vendor in Requisitions. They can hold 3 items.
M276 pattern lifesaver bag.png

M276 Pattern Lifesaver Bag

The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. This configuration mounts a duffel bag filled with a range of injectors and light medical supplies and is common among medics. This contains most of the autoinjectors and healing equipment a Medic can use.

It is one of the standard rigs for Combat Medics.

File:M276 Pattern Toolbelt Rig.png

M276 Pattern Toolbelt Rig

The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version lacks any combat functionality and is commonly used by engineers to transport important tools. This contains all the tools for the Squad Engineers and Maintenance Technicians to do their work.

It is the standard rig for Squad Engineers.

Equipment: Description:
Autoinjector-pouch.png

Autoinjector Pouch

A Large pouch dedicated to holding autoinjectors. Issued to squad medics, doctors and can also be found in First Responses Medical Support kits.

Holds 7 Autoinjectors.

Large-gen-pouch.png

Large General Pouch

A general purpose pouch used to carry even more small items and also magazines. Contains 3 slots. Often carried by Squad Leaders and Staff Officers. Not stocked in requisitions by default.
Largemag-pouch.png

Large Magazine Pouch

Специальный подсумок, вмещающий до четырёх магазинов и/или горсть патронов для дробовика. Выдаётся СЛам и специалистам. Это один из вариантов подсумка в ColMarTech Automated Closet и вы можете заказать его Requisitions.

Содержит 4 слота.

Medkit-pouch.png

Medkit Pouch

Special issue pouch, able to hold a medkit. Issued to Medics, or found inside the ColMarTech automated armaments vendor in Requisitions.
First-aid kit.png

Medkits

Pistol-pouch.png

Sidearm Pouch

A holster to carry pistols, typically a M4A3, 88M4, or SU-6 handgun. It is one of the common pouches inside the ColMarTech automated armaments vendor in Requisitions.
Pistol-mag-pouch-large.png

Large Pistol Magazine Pouch

Pouch able to hold 6 pistol magazines. It is one of the uncommon pouches inside the ColMarTech automated armaments vendor in Requisitions.
Equipment: Description:
File:M3-VL Pattern Vest Armor.png

M3-VL Pattern Vest Armor

Up until 2189 USCM non-combat personnel were issued non-standardized ballistics vests, though the lack of IMP compatibility and suit lamps proved time and time again inefficient. This modified M3-L shell is the result of a 6 year R&D program; It provides utility, protection, AND comfort to all USCM non-combat personnel. This armor is worn by civilian personnel aboard the ship and is available through the red alert armouries.

Template:M3-VL Pattern Vest Armor Stats

M3 light armor.png

M3-L Pattern Light Armor

A lighter, cut down version of the standard M3 pattern armor. It sacrifices protection for more speed. Protects more against acid.
Stats:

Броня вблизи = 15

Противопульная броня = 15

Броня от взрывов = 20

Внутренние повреждения брони= 10

Био-защита = 25

Замедление от брони = 0.35

M3 light armor.png

M3_Pattern_Personal_Armor

Standard Issue Armor used by USCM. Provides modest protection from bullet and melee attacks. It also has a shoulder-mounted directional flashlight for night time combat and a HUD to see their Marine roles. An all rounder in terms of protection with an additional 3 slots in the armor.
Stats:

Броня вблизи = 20

Противопульная броня = 20

Броня от взрывов = 15

Внутренние повреждения брони = 20

Био-защита = 20

Замедление от брони = 0.55

File:Bulletproof vest.png

Bulletproof Vest

Vest built to withstand attacks around ones chest from high-velocity solid objects. Can be found in red alert armories across the ship, as well as in lockers of armories of all maps. Also worn occasionally by the Colonial Liberation Front.
Stats:

Armor Melee= 15

Armor Bullet = 30

Armor Bomb = 10

Armor Internal Damage = 20

Armor Bio = 0

Armor Slowdown = 0.35

Equipment: Description:
Brown webbing vest.png

Brown Webbing Vest

Worn brownish synthcotton vest with lots of small pockets to unburden your hands. Holds 5 small sized items. Can be issued out by Requisitions.
Black webbing vest.png

Black Webbing Vest

Robust black synthcotton vest with lots of pockets. Has five slots. Can be issued out by Requisitions.
Shoulder Holster.png

Shoulder Holster

A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective. Standard Marines can acquire them through their ColMarTech Automated Closet.

Can be ordered via crate at Requisitions, and Military Police lockers contain one, but not carried normally.

Webbing.png

Webbing

Sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden. Holds 3 small sized items or magazines.

It is the standard webbing for most of the USCM support personnel. Standard Marines can acquire them through their ColMarTech Automated Closet. Can be issued out by Requisitions.

Equipment: Description:
File:Drillhat.png

Drill Hat

A formal hat worn by drill sergeants. Police that moustache.
M10 pattern marine helmet.png

M10 Pattern Marine Helmet

Standard Issue Helmet used by USCM. Provides modest protection from bullet and melee attacks at the head. The M10 Helmet has also two internal slots for storing pocket-sized items. It also has an inbuilt camera allowing for command staff to observe the squad's actions from aboard the Almayer.

Ваши навыки

Мастер
Элита
Эксперт
Специально обучен
Обучен
CQC Endurance Fireman Carry
Элита
Эксперт
Специально обучен
Обучен
Медицина JTAC
Эксперт
Специально обучен
Обучен
Строительство Инженерия Хирургия Лидерство Транспорт
Специально обучен
Обучен
Стрельба Police Powerloader Melee Пилотирование Domestic Intel
Обучен
Исследования
Обучен
Smartgun M5-RPG M4RA Battle Rifle M42A Scoped Rifle M92 Grenade Launcher M240-T Incinerator



To find out about how the skill system works head over to the skills system page.

Additional Rules

  • The SEA should not show how to make chemical grenades or tell a doctor how to mix special chemicals. You can offer verbal support for basic doctor things IE: making in-character references to a surgery manual and sending them the wiki in (LOOC) If officers need help learning overwatch or OB, make sure the aCO/CO is aware, and remember you are still an Enlisted person, so we expect you to roleplay when dealing with Officers. You don't go all Gunnery Sergeant Hartman/FMJ on an officer.
  • You cannot be deputized to perform policing, only in an emergency with no MPs on the server should you detain a marine. Call for MPs if you see someone breaking marine law

Guides

https://docs.google.com/presentation/d/1VCacxf_B2SES3nXBacncOJdCrOsVgWubcNRIc4gVOjo/edit - Made by Jonathon Granger https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?10559-On-Boot-training - Made by RNGPriest